变成了“封技能”,强度的确有所提升,可娱乐性却大大下降,对此你如何评价。
早在2018年,神张辽就随着“动如雷霆”扩展包的发售出现在玩家面前,但由于网络端更新进度的原因迟迟没有上线。
【夺锐】每轮限一次,当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后获得其“出牌阶段限一次”的技能直到回合结束。若如此做,该角色下回合该技能失效。明眼人一眼就能看得出,噱头十足的新机制,完全是博人眼球的鸡肋产物,如此之多的限制,不过是换来目标技能的一回合使用权,有这功夫,直接玩左慈不好嘛?
原版神张辽的强度完全在于【夺锐】的“封技”效果上,对于孙权、界关羽、界黄盖这种
的,一旦中招立刻就会沦为“白板”。但在等待神张辽上线的时间里,强将层出不穷,玩家已经产生了审美疲劳,神张辽“偷技能”的新机制吸引力被放大,相比于爽度,“快乐”显得更加重要。
【夺锐】中摘除了“偷取技能”的机制,强化“封技”效果,从描述上来看,不止主动技能,连限定技、锁定技甚至主公技都被囊括进了发动范围。
的关系,“夺锐”状态会在部分“卖血”流武将的技能触发前生效,恶心程度突破天际。
以当前版本出场率较高的“曹家三主”来说,简直是毁灭性的打击,只要被神张辽打中一下,
,在如今快节奏的环境里,后果不言而喻。再者是【止啼】的强化,增加过牌量的二段效果应该可以常态使用,关键是这个
再一次恶化了主公的生存环境,即使靠针对性的防御阻止【夺锐】的成功发动,也抵挡不住每轮一个装备栏被废除。
神张辽不再是一个花里胡哨的“杂技将”,以其对主公的压制力而言,必然会成为新一届的“反贼头子”,可这种强真是玩家们所希望的吗?
,难道不是为了卖上一个好价钱?可以想象当神张辽正式上线后,主忠方的游戏体验会受到怎样的冲击,“反贼杀”的变态局面,也将卷土重来。